Foto: Fachhochschule Kiel, J. Brunn
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Schwerpunkte in Forschung und Lehre

  • Digitale Medien
  • Medien-, Marketing-, PR- und Eventmanagement
  • Medienbildung
  • Gamification und Einsatz von Games im Unterricht
  • Games, Gaming und E-Sport („elektronischer Sport“)
  • Sozioökonomische Aspekte von Gaming und E-Sport
  • Marketing und PR in E-Sport